Hello World之YYQ-CPU
“一切应尽可能简单,但也不能过于简单。” ——爱因斯坦
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这是一个手动时钟发生器:
每次按下按键,就会输出0,松开按键,就会输出1。一按一放就会输出方波形式一高一低的时钟信号。
“一切应尽可能简单,但也不能过于简单。” ——爱因斯坦
这是一个手动时钟发生器:
每次按下按键,就会输出0,松开按键,就会输出1。一按一放就会输出方波形式一高一低的时钟信号。
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关于Win11的这里似乎还有个改进,在XP、Win7时代,这里按钮是和其他进程一样是结束进程。但是结束后,Win7会自动重新拉起,XP不会。XP需要硬核地手动执行explorer.exe拉起。
注意,本文安装的MOD是服务器或服务器客户端都要安装的MOD。如果仅仅是客户端MOD,直接订阅就行了,和服务器配置无关。
首先在创意工坊里,订阅想要安装的MOD,Steam平台就会自动下载安装到饥荒客户端里。
首先配置世界,网上以及官方最初的教程在这个环节都是给出一大片的配置文件,这很让人一头雾水,很凌乱。 在此我想到了一个办法。 由于饥荒的Dedicated服务器和游戏客户端里的服务器,都是一样的程序。因此,我们可以借助客户端来生成我们的世界配置。
今年年初入了Don't Starve
的坑,一直摸爬滚打,经常挨饿、没HP……后面和三弟一起玩,终于活过了四季,如今除了打一些怪、BOSS的技术不如三弟外,生存是没什么问题的。
当初我们联机时用的是游侠对战平台,无奈秋天开局只玩到了冬天,整个游戏就卡得不得了,并不是网络的卡,而是饥荒客户端自带的服务器内部的问题。
不过好在,把客户端和服务器分离后,就非常顺畅了。
看着我的云主机,感觉它单单跑着这个博客网站有点闲得慌,于是就在它上面继续折腾,再跑一个饥荒服务器,结果效果出奇的棒,玩起来一点都不卡。
在架设饥荒服务器的过程中,我翻阅了很多很多资料,包括饥荒作者本人写的说明,摸索出了自己一套架设方案,这个方案不需要像网上别人那样要写一大堆配置文件,特将这个方案记录如下。
在继续之前,我希望读者有Linux日常使用的经验,至少懂命令行操作。